1

» The Scouring / The Scouring

Поиграв в вашу игру могу сказать следующее. При нападении на рабочих они продолжают заниматься своим делом вместо того чтобы разбегаться по лесу или прятаться на зданиях. Если одна из ваших фишек переложить на ИИ всю рутину и дать игроку возможноть заниматься более интересными занятиями как я понял то рабочие не реагирующие когда их бьют ну хз добавьте им реплик тогда что им приятно когда их бьют. Еще на данный момент в игре есть одна победная тактика это построить лучников штук 7 (которые почему то еще и бегают быстрее пехотинцев ладно они без брони налегке но почему тогда у пехотинцев такая отстойная броня что они мрут от стрел как мухи? ) и прибежать на базу соперника хитнранить. Ну ребята я когда то давно в редакторе 3 варика кастомку делал где на стартовой позиции у каждого уже была укрепленная база со стартовым набором юнитов что исключало всякие сверхранние вылазки. И можно было уже начинать играть по карте сразу а не тратить время на развитие. Хз счас даже ролики в ютубе дольше 10 минут лень смотреть людям. Идея сделать из каждого юнита мини героя это хорошо я тоже так делал но почему только 3 уровня? Неужели никто из игроков не захочет сделать из обычных пехотинцев элитный отряд способный перевернуть ход сражения? То что у вас свой движек это прикольно но пока стратегия нового поколения? Может у вас там что то припрятано дальше? Мою критику прошу расценивать как мнение человека который тоже на досуге пилит свою игру потихоньку.